Der Gaming-Ort Kino
Es gilt eigentlich als relativ sicher, dass das klassische Kino bzw. sein Geschäftsmodell im Zeitalter des digitalen Medienkosums (leider) nicht mehr lange bestehen wird. Ian Pearson schreibt in einer...
View ArticleGames vs. Film gemessen am Einspielergebnis
Auf www.businessweek.com bzw. bei Chris habe ich eine interessante Statistik zu den Einspielergebnissen von Video Games bzw. Filmen gefunden in den USA. Angenommen wurde eigentlich, dass sich die...
View ArticleFullbody Gaming
Das belgische Unternehmen Softkinetics arbeitet daran, die Ganzkörpererfassung für Videospiele zu nutzen – eine Art Full-Body-Wii also, wie wir sie auch im Film 3.0 Think Tank besprochen hatten. Weder...
View ArticleGuitar Hero 3 macht die Milliarde voll
Es ist kein Geheimnis mehr: Die Gaming-Branche ist die erfolgreichste Sparte der Entertainment-Industrie. Auf Golem war vor kurzem zu lesen, dass Guitar Hero 3 als erstes Computerspiel überhaupt die...
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Robbie Williams spielt in London ein Konzert und überträgt es in über 200 Kinos weltweit, U2 spielt ein 3D Konzert in Lichtspielhäusern und in Spanien werden Kinos in Gaming-Säle umgebaut. Doch man...
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Die Gaming-Branche ist stets darum bemüht, ihrer Zielgruppe ein möglichst abgefahrenes uns bisher nicht dagewesenes Spielerlebnis zu bieten. Ein sehr dankbares Mittel zu diesem Zweck stellen die...
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